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La Legge di Murphy
Legge di Murphy: Se qualcosa può andar male, lo farà
La filosofia di Murphy
Sorridi... Domani sarà peggio.
Costante di Murphy
Le cose vengono danneggiate in proporzione al loro valore.
Versione relativistica della legge di Murphy
Tutto va male nello stesso tempo.
Chiosa di O'Toole alla legge di Murphy
Murphy era un ottimista.
Settima variante di Zymurgy alla legge di Murphy
Quando piove, diluvia.
Postulato di Boling
Se sei di buon umore, non ti preoccupare. Ti passerà.
Legge di Iles
C'è sempre un modo migliore.
Corollari:
1. Quando il modo migliore ci sta davanti agli occhi, non lo vediamo.
2. Neanche Iles lo vede.
Seconda legge di Chisholm
Quando tutto va bene, qualcosa andrà male.
Corollari:
1. Quando non può andar peggio di così, lo farà.
2. Se le cose sembrano andar meglio, c'è qualcosa di cui non stiamo tenendo conto.
Terza legge di Chisholm
Le proposte sono sempre capite dagli altri in maniera diversa da come le concepisce chi le fa.
Corollari:
1. Se si spiegano le cose in maniera tale che nessuno possa non capire, qualcuno non capirà.
2. Se si fa qualcosa con l'assoluta certezza dell'approvazione di tutti, a qualcuno non piacerà.
3. Se si vuol mettere qualcuno di fronte al fatto compiuto, il fatto non si verificherà.
Prima legge di Scott
Qualsiasi cosa vada male, avrà probabilmente l'aria di andare benissimo.
Seconda legge di Scott
Quando si trova e si corregge un errore, si vedrà che andava meglio prima.
Corollario:
Quando si capisce che la correzione era sbagliata, sarà troppo tardi.
Prima legge di Finagle
Se un esperimento funziona, qualcosa è andato male.
Seconda legge di Finagle
Qualunque sia il risultato di un esperimento, ci sarà sempre qualcuno pronto a:
a) fraintenderlo
b) falsificarlo
c) credere che si sia prodotto in virtù della sua teoria preferita.
Terza legge di Finagle
In un qualsiasi insieme di dati, la cifra così evidentemente corretta da non richiedere controlli è l'errore.
Corollari
1. Nessuno a cui chiedere aiuto la vedrà.
2. Chiunque passi di lì per darvi un consiglio gratuito la vedrà immediatamente.
Quarta legge di Finagle
Una volta che si è pasticciato qualcosa, qualsiasi intervento teso a migliorare la situazione non farà altro che peggiorarla.
Norme di Finagle
1. Prima tracciate le curve che vi servono, poi trovate i punti che corrispondono.
2. Ogni esperimento deve essere riproducibile, e fallire sempre allo stesso modo.
3. Non credete ai miracoli: contateci ciecamente.
Assioma di Wingo
Tutte le leggi di Finagle possono essere trascurate da chi ha imparato la semplice arte di fare senza pensare.
Legge di Gumperson
La probabilità che qualcosa accada è inversamente proporzionale alla sua desiderabilità.
Leggi di Issawi sul progresso
Il corso del progresso:
La maggior parte delle cose va costantemente peggio.
Il sentiero del progresso:
Una scorciatoia è la via più lunga tra due punti.
Il passo del progresso:
La società è un mulo, non un'automobile... Se la si spinge troppo, scalcia e disarciona chi la cavalca.
Prima legge di Sodd
Quando qualcuno cerca di raggiungere un obiettivo, sarà sempre ostacolato dall' involontario intervento di qualche altra presenza (animata o inanimata).
Seconda legge di Sodd
Prima o poi, la peggiore combinazione possibile di circostanze è destinata a prodursi.
Corollario
Un sistema deve essere sempre concepito in modo da resistere alla peggiore combinazione possibile di circostanze.
Legge di Simon
Qualsiasi aggregato prima o poi cade a pezzi.
Legge di Rudin
In casi di crisi che obbligano la gente a scegliere tra varie linee di condotta, la maggioranza sceglierà la peggiore possibile.
Teorema di Ginsberg
1. Non puoi vincere.
2. Non puoi pareggiare.
3. Non puoi nemmeno abbandonare.
Chiosa di Freeman al teorema di Ginsberg
Tutte le più importanti filosofie che cercano di dare un significato alla vita sono basate sulla negazione di una parte del teorema di Ginsberg. Per esempio: 1. Il capitalismo è basato sul presupposto che si possa vincere. 2. Il socialismo è basato sul presupposto che si possa pareggiare. 3. Il misticismo è basato sul presupposto che si possa abbandonare.
Osservazione di Ehrman
1. Le cose andranno peggio prima di andar meglio.
2. Chi ha detto che le cose andranno meglio?
Seconda legge di Everitt sulla termodinamica
La confusione nella società è sempre in aumento. Solo l'enorme sforzo di qualcuno o di qualcosa può limitare tale confusione in un'area circoscritta.
Tuttavia, questo sforzo porterà a un aumento della confusione totale della società.
Legge di Murphy sulla termodinamica
Sotto pressione, le cose peggiorano.
Legge di Pudder
Chi ben comincia, finisce male.
Chi comincia male, finisce peggio.
Teorema di Stockmayer
Se sembra facile, è dura. Se sembra difficile, è fottutamente impossibile.
Prima legge di Zymurgy sulla dinamica dei sistemi in evoluzione
Una volta aperta una scatola di vermi, l'unico modo di rimetterli in scatola è usarne una più grande.
Seconda legge di Commoner sull'ecologia
Niente va mai via.
Legge di Howe
Ognuno di noi ha un piano che non funzionerà.
Legge di Guizot
Si cade sempre dalla parte da cui si pende.
Legge di Sturgeon
Lo sporco costituisce il 90 per cento di tutto.
Assioma di Bramati
Tutto suda.
Legge dell'ineffabile
Non appena si nomina qualcosa...
...se è buono, sparisce.
...se è cattivo, succede.
Legge univoca delle premesse
Premesse negative portano a risultati negativi.
Premesse positive portano a risultati negativi.
Legge di Booker
Un grammo di applicazione val più di una tonnelata di astrazione.
Quattordicesimo corollario di Atwood
Non si perde mai nessun libro prestandolo, eccetto quelli a cui si tiene particolarmente.
Terza legge di Johnson
Se si perde un numero di una qualsiasi rivista, sarà il numero che conteneva l'articolo che si era tanto ansiosi di leggere.
Corollario
Tutti gli amici l'avranno perso, smarrito o gettato.
Legge oggetti smarriti
L'unica maniera per ritrovare un oggetto smarrito è comprarne uno nuovo.
Leggi complementari di Richard sulla proprietà
1. Se si tiene a qualcosa abbastanza a lungo lo si potrà buttare
2. Qualsiasi cosa si butti, servirà non appena non sarà più disponibile.
Legge di Lewis
Per quanto uno cerchi e si informi prima di comprare un qualsiasi articolo lo troverà a minor prezzo da un'altra parte non appena l'avrà acquistato.
Legge degli affitti cittadini
Chi non può permettersi di pagare l'affitto è in affitto.
Chi può permettersi di pagare l'affitto è proprietario.
Legge di Glatum sull'acquisizione materiale
L'utilità prevista di un qualsiasi articolo è inversamente proporzionale alla sua reale utilità una volta comprato e pagato.
Leggi fondamentali del giardinaggio
1. Gli utensili degli altri funzionano solo nei giardini degli altri.
2. Quesgli aggeggi lussuosissimi e bellissimi che si vedono nelle vetrine non funzionano.
3. Se nessuno lo usa, c'è una ragione.
4. La cosa che serve di meno è quella che funziona meglio.
Legge della coordinazione degli sforzi
Là dove la coordinazione non è necessaria, funziona perfettamente.
Là dove è assolutamente necessaria, va a catafascio.
Osservazione di Zenone
L'altra coda va più veloce.
Legge dei treni
Se il proprio treno è in ritardo, la coincidenza partirà in perfetto orario.
Prima legge del cicloamatore
In qualunque direzione si stia andando, sarà sempre in salita e controvento.
Prima legge del bridge
E' sempre colpa del compagno.
Legge della frustazione da felino
Quando il vostro gatto vi si è addormentato in grembo e ha l'aria perfettamente felice e adorabile, dovrete improvvisamente andare in bagno.
Legge di Johnson e Laird
Il mal di denti tende a cominciare il venerdì sera.
Legge di Boob
Si troverà sempre una qualsiasi cosa nell'ultimo posto in cui la si cerca.
Legge di Osborn
Le variabili non mutano mai, le costanti sì.
Prima legge delle modifiche
Qualsiasi informazione che comporti un cambiamento nel progetto sarà trasmessa al progettista dopo che tutti i disegni sono stati completati.
Corollario
In casi semplici, che presentino una soluzione ovviamente giusta e una ovviamente sbagliata, è spesso più saggio scegliere quella sbagliata, in modo da aver già pronta la conseguente modifica.
Seconda legge delle modifiche
Quanto più innocua sembrerà una modifica, tanto più le sue conseguenze si estenderanno e maggiore sarà il numero dei disegni che dovranno essere rifatti.
Terza legge delle modifiche
Se, quando il completamento di un disegno è imminente, le dimensioni vengono finalmente comunicate come sono in realtà - invece di come si era pensato che fossero -, si fa sempre prima a cominciare tutto da capo.
Corollario
è normalmente poco pratico preoccuparsi in anticipo di eventuali ostacoli: se non ce ne sono, qualcuno si preoccuperà di crearvene.
Legge del centimetro perso
Nel progettare qualsiasi tipo di costruzione, nessun totale potrà essere calcolato esattamente dopo le 16.40 di venerdì
Corollari
1. Nelle stesse condizioni, se una qualsiasi piccola dimensione è indicata in millimetri, il totale risulterà del tutto impossibile a calcolarsi.
2. Il totale corretto risulterà evidente alle 9.01 di Lunedì.
Legge di Miksch
Se una corda ha un capo, ne ha anche un altro.
Le equazioni di Snafu
1. In qualsiasi problema contenente "n" equazioni, ci saranno "n+1" incognite.
2. L'oggetto o l'informazione che più sono necessari, saranno i meno accessibili.
3. Una volta che si saranno esaurite senza successo tutte le possibilità, ci sarà una soluzione, semplice e ovvia, che salterà immediatamente all'occhio di chiunque altro.
4. I guai arrivano sempre a ondate.
Costante di Skinner
Quella quantità che, moltiplicata per, divisa per, sommata a, o sottratta alla risposta cui si è arrivati, dà la risposta cui si sarebbe dovuti arrivare.
Leggi per i Programmatori di COMPUTER
1. Qualsiasi programma, quando funziona, è obsoleto.
2. Qualsiasi programma costa di più e ci mette di più.
3. Se un programma è utile, dovrà essere cambiato.
4. Se un programma è inutile, dovrà essere documentato.
5. Ogni programma si espanderà fino ad occupare tutta la memoria disponibile.
6. Il valore di un programma è proporzionale all'ingombro del suo output.
7. La complessità di un programma si arresta dopo aver oltrepassato le capacità del programmatore.
Principio della perversità della programmazione
C'è sempre un altro bug.
Postulati di Troutman
1. L'errore che produce il danno maggiore sarà scoperto soltanto dopo che il programma è stato usato per almeno sei mesi.
2. Se il programma è stato concepito in modo tale che i dati introdotti siano rifiutati, ci sarà sempre un idiota abbastanza ingegnoso per trovare il metodo di farli passare.
Leggi di Gilb sull'inaffidabilità
1. I computer sono inaffidabili, ma gli uomini ancora di più.
2. Qualsiasi sistema che dipende dall'affidabilità umana è inaffidabile.
3. Gli errori che non si trovano hanno un'infinita varietà, mentre invece quelli che si trovano sono per definizione finiti.
4. I costi degli investimenti sull'affidabilità aumenteranno fino a superare quelli degli eventuali errori, o finchè qualcuno non insisterà chè si faccia qualcosa di produttivo.
Leggi di Golub
1. Le idee fumose servono a evitare di stimare gli eventuali costi di una loro realizzazione.
2. La realizzazione di un progetto mal pianificato richiede il triplo del tempo previsto; quella di un progetto pianificato con la massima attenzione solo il doppio.
Principio di Shaw
Fai un programma che anche un idiota può usare, e soltanto un idiota vorrà usarlo.
Legge della perversità della Natura
Non si può prevedere con successo quale lato del pane andrebbe imburrato.
Legge della gravità selettiva
Un oggetto cadrà sempre in modo da produrre il maggior danno possibile.
Corollario
Le probabilità che il pane cada sul lato imburrato sono direttamente proporzionali al costo del tappeto. Corollario di Klipstein L'elemento più delicato sarà il primo a cadere.
Legge di Sprinkle
Le cose cadono sempre ad angolo retto.
Legge di Paul
Non si può cadere dal pavimento.
Legge dell'officina
Ogni attrezzo, quando cade, rotola fino al punto più inaccessibile dell'officina.
Corollario
Sulla strada verso quel punto, l'attrezzo caduto ti pesterà il piede.
Principio degli elementi persi
Il raggio di caduta dal banco di lavoro di piccoli elementi varia inversamente alle dimensioni - e direttamente alla loro importanza per il completamento del lavoro intrapreso
Legge dell'irritazione
A qualunque cosa si stia lavorando, non appena si mette via uno strumento, certi di aver finito di usarlo, immediatamente se ne avrà bisogno.
Prima legge di Johnson
Se un congegno meccanico si rompe, lo farà nel peggior momento possibile.
Legge di Sattinger
Funziona meglio se si mette la spina.
Legge di Watson
L'affidabilità di un macchinario è inversamente proporzionale al numero e all'importanza delle persone che lo costudiscono.
Seconda legge di Wyszkowski
Si riesce a far funzionare qualsiasi cosa, se ci si pasticcia abbastanza.
Legge di Schmidt
Se si giocherella abbastanza a lungo con uno strumento, si romperà.
Prima legge di Fudd sull'opposizione
Se si spinge qualcosa abbastanza forte, cadrà.
Legge di Lowery
Se si blocca, forzalo. Se si rompe, tanto si doveva cambiare.
Legge della forza
Non forzarlo: prendi un martello abbastanza grosso.
Postulato di Horner
L'esperienza è direttamente proporzionale all'attrezzatura rotta.
Assioma di Cahn
Quando tutto il resto fa fiasco, leggi le istruzioni.
Legge di Cooper
Le macchine sono tutte degli amplificatori.
Legge di Jenkinson
Non funzionerà.
Prima legge di Gordon
Se non vale la pena fare una ricerca, non vale neanche la pena farla bene.
Legge di Murphy sulla ricerca
Una ricerca abbastanza lunga tenderà a confermare ogni teoria.
Legge di Maier
Se i dati non corrispondono alla teoria, vanno eliminati.
Legge di Williams e Holland
Se si raccolgono abbastanza dati, qualsiasi cosa può essere dimostrata con metodi statistici.
Teoria di Edington
Il numero di ipotesi diverse formulate per spiegare un qualsiasi fenomeno biologico è inversamente proporzionale alla conoscenza disponibile.
Legge di Peer
La soluzione di un problema cambia la natura del problema.
Legge di Harvard
Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.
Quarta legge delle modifiche
Dopo attente e scrupolose analisi di un campione, ti verrà detto che era il campione sbagliato e che non ha niente a che fare col problema.
Legge di Young
Tutte le grandi scoperte si fanno per sbaglio.
Legge di Hersh
La biochimica si espande fino ad occupare tutto lo spazio e il tempo disponibili per la sua pubblicazione.
Legge del lavoro accurato
Quando si lavora alla soluzione di un problema, fa sempre comodo sapere la risposta.
Legge di Hoare sui grandi problemi
Dentro ogni grande problema ce nè più piccolo che sta lottando per venir fuori.
Legge di Fett
Non replicare mai un esperimento riuscito.
Prima legge di Wyszkowski
Nessun esperimento è riproducibile.
Legge della futilità
Nessun esperimento è mai completamente fallito: può sempre servire da esempio negativo.
Legge di Cooper
Se non capite una parola in un brano scientifico, ignoratela. Il brano ne potrà benissimo fare a meno.
Sesta legge di Parkinson
Il progresso della scienza varia inversamente al numero di riviste pubblicate.
Principio del quadro generale
I ricercatori scientifici sono talmente immersi nel loro universo limitato da non poter in nessun modo vedere il quadro generale di nulla, nemmeno della propria ricerca. Corollario Il direttore di una ricerca dovrebbe sapere il meno possibile sul soggetto specifico della ricerca che sta amministrando.
Legge di Brooke
Quando un sistema arriva a essere completamente definito, qualche maledetto idiota scopre qualcosa che annulla il sistema o che lo espande fino a renderlo irriconoscibile.
Legge di Campbell
La natura aborrisce uno sperimentatore vacuo.
Legge di Meskimen
Non c'è mai tempo per farlo giusto, ma c'è sempre tempo per farlo ancora.
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